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随着《战神》2018 年软重启版的推出并广受好评,索尼圣莫尼卡工作室正在花点时间回顾并向粉丝们展示该游戏最早版本的样子。

在游戏正式发布倒计时的 PlayStation 官方直播中,一些开发团队和索尼代表花了一些时间展示了几个不同的演示 - 重温了 E3 2016 演示,同时也展示了前所未见的“绿光演示” ” 2015 年的片段。

将两者放在一起看非常有趣,因为向索尼展示的 2015 年正在开发的 Greenlight 版本的镜头与 E3 演示甚至游戏的最终版本非常相似 - 但它是显然,早期的光照和纹理工作远不及最终游戏中令人惊叹的质量。

这段视频还展示了一种潜在但最终被拒绝的武器升级 UI 设计,奎托斯的武器用作界面,以避免菜单屏幕被剪切。

“因为我们要制作无剪辑镜头,所以我们希望能够让所有菜单系统都出现在游戏中,”导演科里·巴尔罗格 (Cory Balrog) 在评论部分镜头时说道。 “因此,当你实际上要改变不同的动作时,你会在游戏中这样做。事实证明,在完成其他所有事情的同时,这有点太麻烦并且难以弄清楚。”

人们通常很容易忘记制作游戏需要投入多少工作以及游戏在开发过程中可以改进多少,因此这段《战神》的镜头最终相当有趣,原因有两个:首先,它显示了索尼圣莫尼卡的投入程度工作室能够在最终版本中改进他们的早期工作,但令人印象深刻的是,它显示了他们最初的想法中有多少融入到了最终的游戏中——这证明了他们的强大愿景。请亲自观看上面的视频。

游戏截图:
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